Regolamento di gioco
Come si gioca
FantaPredio è un gioco di collezione di carte. L’obiettivo è trovare il maggior numero possibile di carte e schierarle componendo una formazione che ti faccia guadagnare più punti possibili, in modo da superare, nella classifica generale, gli altri utenti.
Le carte si possono trovare aprendo delle bustine presenti nel gioco.
In particolare, esistono tre tipi di carte:
Le carte giocatore
Le carte giocatore rappresentano i giocatori della squadra PredioGaggio. Ogni giocatore esiste in più versioni. Dello stesso giocatore, quindi, esistono carte di diverse rarità. La rarità è indicativa di quanto siano forti gli effetti della carta.
Le sei rarità
I giocatori della squadra hanno cinque versioni, dalla più comune alla più rara:
- Ferro
- Bronzo
- Argento
- Oro
- Ossidiana
I giocatori storici non seguono questa scala: esistono in un’unica versione: quella Leggenda. In tutto, quindi, nel gioco sono presenti carte giocatore di sei diverse rarità.
Più si sale, più la carta è forte e più diventa preziosa: ovviamente, le versioni alte sono molto più rare e difficili da trovare quando apri un pacchetto. Le carte della versione più alta e rara sono in grado di farti guadagnare bonus maggiori. Le carte delle versioni più basse, invece, ti faranno accumulare meno punti bonus.
Le carte hanno un ruolo
Ogni giocatore ha un ruolo: portiere, difensore oppure attaccante. In base a questa classificazione, quando andrai a comporre la tua formazione (vedi Formazione, capitano e punteggio), le carte possono essere schierate solo nelle relative posizioni. Ad esempio: un attaccante non potrà essere schierato in difesa, e viceversa.
Il jolly
Alcune carte hanno il ruolo JOLLY: una carta jolly è versatile e può essere schierata sia in difesa sia in attacco, adattandosi al modulo che scegli. È la carta che ti toglie dai guai quando la formazione non si incastra.
Il jolly è legato alla versione della carta: molti giocatori, salendo di rarità, passano da un ruolo fisso (difensore o attaccante) a jolly. È proprio questo che rende le versioni alte più flessibili: le carte jolly ti permettono di trovare diverse combinazioni per la tua formazione.
I portieri sono a parte. Un portiere resta portiere in ogni sua versione: non diventa jolly. E in porta può andare soltanto un portiere, vincolo che rende alcuni moduli accessibili solo a chi ne possiede uno (vedi Moduli e bonus).
Le carte strumento
Il secondo tipo di carte che potrai trovare nei pacchetti sono le carte strumento. Le carte strumento sono carte che aiutano i tuoi giocatori a farti guadagnare qualche punto bonus in più.
Ogni carta strumento è specifica per un giocatore, e ad ogni partita tu potrai equipaggiare un giocatore con una sola carta strumento.
Le carte strumento sono carte usa e getta: dopo averle utilizzate, cioè, si consumeranno, e non potrai più darle in dotazione ai tuoi giocatori. Per rifarlo, dovrai trovarne di nuove, aprendo nuovi pacchetti.
Le carte stadio
Il terzo ed ultimo tipo di carte presenti nel gioco sono le carte stadio. Le carte stadio non agiscono su un giocatore preciso ma su tutta la formazione. Ogni carta ha un unico effetto che può farti guadagnare oppure toglierti qualche punto.
Potrai utilizzare solamente una carta stadio ad ogni partita.
Anche le carte stadio, come le carte strumento, sono usa e getta: una volta utilizzate, quindi, si consumeranno, e per utilizzarle ancora dovrai aspettare di trovarne di nuove.
Formazione, capitano e punteggio
La formazione è il cuore del gioco: scegli chi scende in campo, chi tieni in panchina, chi è il capitano, con quali strumenti equipaggi i tuoi giocatori e in quale stadio giochi.
Come è fatta una formazione
Una formazione è composta da 7 carte:
- 5 titolari, che scendono in campo;
- 2 riserve in panchina: una difensiva e una offensiva.
A questo si aggiungono:
- 1 capitano, scelto fra i cinque titolari;
- fino a 1 strumento per ciascun titolare (gli strumenti sono specifici per giocatore: uno strumento vale solo per la carta a cui è collegato);
- 1 carta stadio, che applica un effetto a tutte le carte in campo.
Il capitano
Il capitano è uno dei titolari. Il suo voto viene raddoppiato (conta due volte) nel calcolo del punteggio. Sceglierlo bene è una delle decisioni più importanti di ogni giornata: punta su chi ti aspetti renda di più.
Come si calcola il punteggio
Alla fine della partita, ogni giocatore riceve un voto in base alla sua prestazione reale (su una scala da 0 a 10), a cui si aggiungono eventuali bonus o malus per alcune azioni speciali (come i gol, gli assist, etc.) che il giocatore può compiere durante la partita. Il punteggio della tua formazione si costruisce così:
- si sommano i voti dei cinque titolari (comprensivi di eventuali bonus e malus);
- il voto del capitano (senza bonus e malus) conta doppio;
- si applicano gli effetti degli strumenti e della carta stadio: ogni effetto aggiunge o toglie punti (alcuni sono bonus, altri possono essere malus);
- si aggiunge il bonus del modulo che hai scelto (vedi Moduli e bonus).
Le riserve non entrano nel punteggio a meno che non subentrino secondo le regole della giornata.
Il riposo di Oro e Ossidiana
Le carte più forti hanno bisogno di tirare il fiato. Quando in un match schieri una carta Oro o Ossidiana, alla fine della gara quella carta dovrà riposare, e non potrà giocare il match immediatamente successivo. Tornerà disponibile dopo quella partita.
È una regola che tiene in movimento la collezione: non puoi affidarti sempre agli stessi fuoriclasse, e avere più carte forti (o buone alternative) diventa un vantaggio concreto. Le altre rarità non sono soggette al riposo.
Strumenti e stadio
- Gli strumenti sono legati a un giocatore preciso e ne potenziano il contributo quando quel giocatore è in campo.
- La carta stadio agisce invece su tutta la squadra schierata: un unico effetto che modifica tutte le carte in campo.
Strumenti e stadio si combinano con la formazione: la scelta giusta dipende da chi schieri e dal modulo.
Moduli e bonus
Il modulo decide come disponi i cinque titolari in campo (quanti in difesa, quanti in attacco) e porta con sé un bonus alla formazione.
I quattro moduli
I moduli vanno dal più prudente al più spregiudicato:
- Fortezza: 1 portiere, 3 in difesa, 1 in attacco. Bonus +2.
- Bilanciato: 1 portiere, 2 in difesa, 2 in attacco. Bonus +1,5.
- Dinamico: 3 in difesa, 2 in attacco, senza portiere (portiere di movimento). Bonus +0,5.
- Zemanlandia: 2 in difesa, 3 in attacco, senza portiere (portiere di movimento). Bonus: nessuno.
In Fortezza e Bilanciato uno dei cinque titolari è il portiere. In Dinamico e Zemanlandia si gioca invece senza portiere fisso: tutti e cinque i titolari sono giocatori di movimento.
Il bonus premia la prudenza
Ogni modulo aggiunge un bonus fisso al punteggio della formazione, e più il modulo è difensivo più il bonus è alto: Fortezza dà il massimo (+2), Bilanciato +1,5, Dinamico +0,5, mentre Zemanlandia (tutta spinta in avanti) non dà bonus. È il prezzo (o il premio) del rischio: attacchi di più ma parti da meno punti garantiti.
Il vincolo del portiere
Per schierare Fortezza o Bilanciato devi possedere un portiere: sono i moduli che prevedono che uno dei giocatori giochi in porta.
Se non hai (ancora) un portiere nella collezione, restano giocabili Dinamico e Zemanlandia, che ne fanno a meno. È anche uno dei motivi per cui vale la pena aprire pacchetti: un portiere ti dà la possibilità di poter giocare con due moduli in più.
Crediti, pacchetti e pronostici
Le carte si ottengono aprendo pacchetti, e i pacchetti si pagano in crediti. I crediti sono la valuta interna del gioco.
I crediti
I crediti si guadagnano giocando. Li ottieni, per esempio:
- accedendo al gioco (bonus di accesso, anche settimanale);
- completando missioni e obiettivi;
- riscuotendo i premi che il gioco assegna;
- azzeccando i pronostici (vedi sotto).
I crediti non hanno valore monetario: servono solo dentro il gioco, non si convertono in denaro e non si trasferiscono tra account.
I pacchetti
Aprire un pacchetto costa crediti e ti restituisce una o più carte estratte a caso. L’estrazione è governata da probabilità: le rarità alte (Oro, Ossidiana, Leggenda) escono più di rado di quelle basse. Le probabilità in vigore sono indicate nell’app al momento dell’apertura.
Esistono tagli di pacchetto diversi (per esempio standard, ultra e premium): cambia ciò che puoi trovarci dentro.
Nessuna garanzia sul singolo pacchetto. Trattandosi di un’estrazione casuale, l’apertura di un pacchetto non garantisce una carta o una rarità specifica.
I pronostici
Il gioco propone dei pronostici: previsioni su come andrà la partita. Puoi impegnare una quota di crediti su un esito; se il pronostico si avvera, ricevi una vincita in crediti pari alla quota moltiplicata per il coefficiente indicato.
I pronostici usano esclusivamente crediti di gioco: non si gioca con denaro reale, non si vince denaro, e non c’è alcuna conversione in valuta reale. È una meccanica di gioco, non una scommessa.
Ritmo della stagione e classifiche
FantaPredio si gioca a stagioni, seguendo il calendario reale della squadra. Ogni stagione ha il suo codice (per esempio 26/27) e, quando ne inizia una nuova, cambia ciò che è in palio.
Una partita a settimana
- Prima della partita, schieri la tua formazione (vedi Formazione, capitano e punteggio).
- La formazione va schierata entro il giorno della partita.
- Se te ne dimentichi o la lasci incompleta, al momento del blocco il gioco la completa in automatico: riempie i posti mancanti con le tue carte base (ferro) nei ruoli richiesti, applica un modulo predefinito e, se non l’hai scelto, sorteggia un capitano. Non resti fuori, ma difficilmente sarà la scelta migliore: meglio schierarla tu.
- A partita conclusa, arrivano i voti reali dei giocatori e si calcola il punteggio della tua formazione.
Niente scontro diretto: due classifiche
In FantaPredio non affronti un avversario preciso. Il tuo punteggio di giornata ti colloca in due classifiche:
- la classifica di giornata, che fotografa la singola partita;
- la classifica generale, che somma il tuo rendimento lungo tutta la stagione.
L’obiettivo è salire in classifica giornata dopo giornata.
Premi, missioni e obiettivi
Durante la stagione il gioco assegna premi: crediti, punti esperienza, pacchetti, carte, emblemi. Arrivano completando missioni e obiettivi, o come ricompensa per il tuo rendimento. I premi vanno riscossi entro qualche giorno: se restano troppo a lungo senza essere ritirati, scadono.
Salendo di rendimento accumuli esperienza e livelli, e sblocchi riconoscimenti che personalizzano il tuo profilo.